Nama
: Rofiaji Kurniawan
Kelas :
3IA23
NPM
:
56415234
Tugas : Softskill (Desain Pemodelan
Grarfik)
Dosen : Yudi Irawan Chandra
PENGARUH
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI TERHADAP PERKEMBANGAN ILMU DESAIN PEMODELAN GRAFIK
ABSTRAK
Desain Grafik Dunia menjadi momentum
bagi para desainer untuk mengukuhkan dan merefleksikan kembali peran dunia
komunikasi visual di dunia.
Desain grafis telah bermetamorfosis menjadi salah satu kebutuhan primer dalam
industri perekonomian dunia. Namun, tak banyak yang mengetahui jejak sejarah
desain grafis. Berikut adalah rekaman jejak sejarah desain grafis yang menjadi
cikal bakal perkembangan dunia modern saat ini.
PENDAHULUAN
Desain pemodelan grafik merupakan suatu
proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui
beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.
Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”,
“Grafik” dengan memiliki arti sebagai berikut:
Desain : Seni terapan, arsitektur dan
pencapaian kreatif lainnya.
Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu
yang akan dibuat atau dirancang.
Grafik : Pengungkapan dan perwujudan
dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi
menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari
komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata
letak dan desain interaksi.
STUDI
PUSTAKA
Untuk mendukung pembuatan tugas ini,
maka perlu dikemukakan hal-hal atau teori-teori yang berkaitan dengan
permasalahan dan ruang lingkup pembahasan sebagai landasan dalam pembuatan
tugas ini.
PERKEMBANGAN
DESAIN GRAFIS DI BERBAGAI MEDIA
Desain grafis adalah suatu bentuk
komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan
keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, danpage layout. Desainer
grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan segala
bidang yang membutuhkan penerjamahan bahasa verbal menjadi perancangan secara
visual terhadap teks dan gambar pada beberapa media sosial.
Desain grafis diterapkan dalam desain
komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya. Desain grafis dapat
merujuk kepada proses pembuatan ataupun produk yang dihasilkan. Desain grafis
pada awalnya diterapkan untuk media statis, seperti buku, majalah, brosur.
Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke
dunia multimedia (diantaranya audio dan video). desain grafis juga diterapkan
dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau
desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan
pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain
lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
PENGARUH
KEBUDAYAAN DAN TEKNOLOGI DALAM MEMBUAT DESAIN PEMODELAN GRAFIS
Desain grafis diterapkan dalam desain
komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya. Desain grafis dapat
merujuk kepada proses pembuatan ataupun produk yang dihasilkan. Desain grafis
pada awalnya diterapkan untuk media statis, seperti buku, majalah, brosur.
Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke
dunia multimedia (diantaranya audio dan video). desain grafis juga diterapkan
dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau
desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan
pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain
lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Kebudayaan
Desainer menggunakan berbagai cara
untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya
bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik
dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas
tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis
secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya. Faktor budaya
memberikan pengaruh luas dan dalam pada Desain pemodelan Grafis, misalnya
pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub budaya dan
kelas sosial pembeli agar dapat memuaskan keinginan dan perilaku konsumen.
Teknologi
Design grafis, seperti disiplin ilmu
lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi
bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya,
seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam
bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk
proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi,
memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul
dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara
mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil-hasil kesenian.
DESAIN
PEMODELAN GRAFIS DARI SEGI INTERASI MANUSIA DAN KOMPUTER
Interaksi manusia dan komputer (Human
Computer Interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan
antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan
implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Ilmu ini berusaha untuk menemukan cara yang paling efektif untuk dapat
merancang pesan secara elektronik, sedangkan interaksi manusia da computer
sendiri merupakan serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh
manusia untuk berinteraksi dengan computer yang keduanya saling memberikan
masukan dan umpan balik melewati sebuah antar muka untuk mendapatkan hasil
akhir yang diharapkan.
Contoh Interaksi Manusia dan Komputer.
- A. Tombol Pilihan untuk Save (Menyimpan) and Delete (Menghapus)
karena kalau kita salah menerapkan pilihan ini, maka ia bisa menyebabkan kita
kehilangan beberapa jam kerja. Walaupun sebisa mungkin komputer dibuat user friendly (bersahabat) dan easy to use (mudah digunakan) namun
kesalahan masih saja terjadi.
- B. Masalah pada VCR (Video Casette Recorder) untuk menyimpan
program – program pada tv kita. Karena terlalu sederhananya malahan kita jadi
bingung dengan penggunaan VCR ini. Di sisi lain ada contoh malahan begitu
berbahayanya kalau terlalu banyak tombol pada radio di mobil kita untuk
seseorang yang lagi mengemudikan mobil. Dari sini didapat peralatan/sistem
harus didesain dengan memperhatikan dan menghargai pekerjaan yang dilakukan
orang sehari hari.
Tidak semua desain itu berdasarkan
intuisi dan sulit juga membuat desain sistem yang konsisten dan handal dalam
bekerjanya untuk menangani semua perilaku pengguna yang seringkali ceroboh.
Antarmuka tak dapat diterapkan pada saat saat akhir ini harus dikembangkan
secara integral dengan keseluruhan sistem. Tak sekedar menampilkan “wajah yang
cantik” dalam tampilannya, namun harus mendukung tugas tugas yang benar benar
di inginkan orang untuk dikerjakan, dan memaafkan kesalahan akibat kecerobohan.
Perlu untuk mempertimbangkan bagaimana
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) diterapkan dalam proses desain.
Pendesainan sistem yang dapat digunakan dan berguna tidaklah sesederhana
perilaku berderma kepada pengguna atau sekedar merupakan bagian dari usaha
pemasaran, ia juga dapat meningkatkan perilaku dalam hukum
.
Ilmu-ilmu yang berkaitan dengan IMK
(Interaksi Manusia & Komputer)
1. Teknik elektronika & ilmu
komputer memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi memahami sifat &
kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi sebuah
gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai
sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik berhubungan dengan aspek
fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja &
kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu,
kebersihan tempat kerja
5. Antropologi ilmu pengetahuan tentang
manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing –
masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik merupakan cabang ilmu
yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana
komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa
alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi studi tentang pengaruh
sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya
otomasi kantor.
PENUTUP
Kesimpulan
Pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam
pembuatan desain pemodelan grafis. Budaya mempengaruhi pembuatan desain grafis
karena perbedaan ciri khas dalam budaya masing-masing. Teknologi komputer juga
mempengaruhi pembuatan desain grafis karena seiring berkembangnya teknologi
komputer, maka teknik dalam pembuatan desain grafis akan semakin mudah dan
cepat. Pemodelan grafik sangat dibutuhkan dan pasti banyak digunakan, misalkan
pada film animasi, media iklan, dan lain-lain.
DAFTAR
PUSTAKA