DESAIN
PEMODELAN GRAFIK
Pengertian desain pemodelan grafik
Desain pemodelan
grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan
software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi
model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu
“Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sebagai berikut:
Desain : Seni terapan, arsitektur dan
pencapaian kreatif lainnya.
Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu
yang akan dibuat atau dirancang.
Grafik : Pengungkapan dan perwujudan
dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
Desain Grafik : Seni dalam
berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian
dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi,
tata letak dan desain interaksi.
Perinsip dan unsur desain grafik
Unsur
– unsurnya :
A. Garis (Line) Sebuah garis adalah
unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya
sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
B. Bentuk (Shape) Bentuk adalah sesuatu
yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
C. Huruf (Character) Sesuatu yang
dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah
tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C
dll.
D. Simbol (Symbol) Sesuatu yang
dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana
dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk
benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk
symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
E. Bentuk Nyata (Form) Bentuk ini nyata
dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara
detail, hewan dan benda lainnya.
F. Tekstur (Texture) Teksture adalah
tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau
diraba.
G. Ruang (Space) Ruang merupakan jarak
antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk
memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
H. Ukuran (Size) Ukuran adalah unsur
lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
I. Warna (Color) Dengan warna orang
bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk
visual secara jelas.
Prinsipnya
:
A. Kesederhanaan Banyak pakar desain
grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
B. Keseimbangan Keseimbangan adalah
keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan
adanya kesan seimbang secara visual.
C. Kesatuan Kesatuan adalah kohesi,
konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
D. Penekanan (Aksentuasi) Dimaksudkan
untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian
desain yang dimaksud.
E. Irama (Repetisi) Irama merupakan
selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu
antara dua nada music beruntun yang sama.
Sejarah dan perkembangan desain grafik
Pada awalnya media desain grafis hanya
terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya
semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya
audio dan video). Desain grafik juga diterpkan dalam media elektronik yang
sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas
dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain
grafik bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup
pengolahan ruang.
Bidang ilmu yang berkaitan dengan
desain grafik
Pendidikan
Grafik computer pada pendidikan
digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat
melalui power point atau software lainnya. Dengan metode ini diharpakan tidak
hanya teori saja tetapi dapat pula melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini
dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan
tubuh manusia dan sebagainya.
Hiburan
Tidak dipungkiri pada saat ini semua
acara hiburan di televise banyak menggunakan grafik computer. Mulai dari film
kartun, iklan, sampai sinetron sekalipun sudah diselipi oleh rafik computer.
Grafik computer ini berupa efek animasi yang dapat membuat fim semakin menarik.
Budaya
Desain pemodelan grafis dalam hal-hal
budaya dapat dilihat pada pahatan bayu-batu candi di Indonesia, tenun dan
desain gambar pada batik.
Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan
dengan studi dari pengaruh system manusia dengan computer pada struktur
lingkungannya.
Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia)
dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia dengan computer, dimana
interakisi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada, contohnya pada kantor.
Antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas
seperti, interaksi tim dengan system computer. Contohnya tim kerja desain,
kelompok penulis dll.
Ergonomic
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada
aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, serta didukung suatu data
antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan
lingkungannya, papan ketik computer dan layar monitor dengan aspek fisik dari
alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
Manfaat dan penerapan desain pemodelan
grafik di berbagai bidang
1. Bidang Pendidikan : Tentunya
digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada grafik secara nyata.
2. Bidang Perancangan : Digunakan untuk
membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat misalnya digunakan
untuk membuat arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya.
3. Bidang Teknologi : Desain grafis,
seperti disiplin ilmu lainnya. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang
diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat
secara keseluruhan.
4. Bidang Hiburan : Seperti yang sudah
dibahas sebelumnya yaitu berguna pada acara televise seperti iklan, film kartun
bahkan sinetron menggunakan desain grafis agar tampilannya tampak lebih
menarik.
Contoh software yang berhubungan dengan
desain grafik
Desktop
Publishing
1. Adobe Photoshop
2. Adobe Illustrator
3. Adobe Indesign
4. Coreldraw
5. GIMP
6. Inkscape
7. Macromedia Freehand
Webdesign
1. Macromedia Dreamweaver
2. Microsoft Frontpage
3. Notepad
Audiovisual
1. Adobe After Effect
2. Adobe Premier
3. Final Cut
4. Adobe Flash, atau sebelumnya
Macromedia Flash Rendering
3
Dimensi
1. 3D StudioMax
2. Maya
3. AutoCad
Daftar
Pustaka